PEGNEON https://www.pegneon.com/ Serious Games... Seriously! Mon, 31 Aug 2020 11:53:11 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Remote Working and Distance Learning https://www.pegneon.com/remote-working-and-distance-learning/ Sat, 09 May 2020 17:23:12 +0000 https://www.pegneon.com/?p=1060 Remote Working and Distance Learning: Is it now the time for Serious Games to be the catalyst of a digital training revolution? By Efi Papachristou, Growth and Innovation Lead, Pegneon   The unprecedented health crisis, urges both employees and employers to reinvent themselves. Monitoring performance, upskilling and reskilling human resources, jobs enrichment and increased productivity, are just a few of the areas that called for immediate action. Distance learning solutions enable the advancement of skills and progress of employees during the Covid-19 crisis. From collaboration platforms that support live video communications to massive open online course platforms (MOOCs) the list […]

The post Remote Working and Distance Learning appeared first on PEGNEON.

]]>
Remote Working and Distance Learning: Is it now the time for Serious Games to be the catalyst of a digital training revolution?

By Efi Papachristou,

Growth and Innovation Lead, Pegneon

 

The unprecedented health crisis, urges both employees and employers to reinvent themselves. Monitoring performance, upskilling and reskilling human resources, jobs enrichment and increased productivity, are just a few of the areas that called for immediate action.

Distance learning solutions enable the advancement of skills and progress of employees during the Covid-19 crisis. From collaboration platforms that support live video communications to massive open online course platforms (MOOCs) the list of educational applications and resources becomes broader day after day.

What is interesting is that during the Covid-19 crisis, the potential of game based learning has strengthened and a new paradigm for tomorrow emerged. The pandemic becomes the driving force of digital transformation for businesses, and now is the right time for companies and large organizations to transform their curricula into distinct remote lesson plans.

Amidst this technologically flourishing digital learning revolution, serious games are the most innovative educational tools for corporate training and development. The key difference from traditional training tools and methods is that serious games feature a distinct fun element that make them entertaining yet didactic, but also they feature a richly vivid and interactive digital environment.

Putting emphasis on the importance and the positive impact of working remotely (saving money, saving time from commuting to work, spent more time with our family, etc), we often neglect that this type of employment may also affect negatively the work – life balance of employees. Increased stress levels, fatigue, insomnia, feelings of disconnection and need for communication and interaction with colleagues, are symptoms that usually work from home employees usually experience.

The benefits of distance learning via serious games are on the flipside of the same coin. When we play games, we become more creative, empathetic and open to assimilate knowledge and adopt new patterns of behavior. Games can release stress and cultivate a fun, yet inspiring, educational experience. Technological developments and digital literacy of modern workforces also multiply their potential. Freedom of choice, flexible training hours, action based training methodology, rewards, participation, intriguing storylines, immediate feedback and evaluation on the performance are only a few of the perks that address the training needs of employees during the digital transformation journey. The interactive nature of serious games make them ultra-engaging and far more fascinating from video tutorials and multiple choice tests in a way that they can serve a wide variety of learning purposes (including soft and hard skills training).

The transition to digital learning experience could enable remote workers become the digital transformers of the future, but it also proves to be a cost and time sensitive investment for companies. The efficient and innovative, perspective of serious games makes them ideal educational tools for advancing the skills and evaluating the performance of remote workers. Not to mention that training via a serious game is undeniably the most fun and engaging method that forges strong team bonds and lifts the spirits of everyone involved.

 

The post Remote Working and Distance Learning appeared first on PEGNEON.

]]>
Can video games raise awareness during a global crisis? https://www.pegneon.com/can-video-games-raise-awareness-during-a-global-crisis/ Wed, 22 Apr 2020 11:18:48 +0000 https://www.pegneon.com/?p=1057 The case study of “19 Crowns”, a serious game developed by Pegneon amidst the Covid-19 pandemic By Efi Papachristou, Growth and Innovation Lead, Pegneon   Game-based learning and serious games have a strong foothold in our society. They are valuable tools for sharing information and for serving training purposes across industries. The use of video games can also prove crucial in helping citizens obtain information, raise awareness and achieve a better understanding of a situation in a sociopolitical context, during a crisis and/or during a pandemic. Amidst the current Covid-19 pandemic, Pegneon’s team started to seek out information about the […]

The post Can video games raise awareness during a global crisis? appeared first on PEGNEON.

]]>
The case study of “19 Crowns”, a serious game developed by Pegneon amidst the Covid-19 pandemic

By Efi Papachristou,

Growth and Innovation Lead, Pegneon

 

Game-based learning and serious games have a strong foothold in our society. They are valuable tools for sharing information and for serving training purposes across industries.

The use of video games can also prove crucial in helping citizens obtain information, raise awareness and achieve a better understanding of a situation in a sociopolitical context, during a crisis and/or during a pandemic.

Amidst the current Covid-19 pandemic, Pegneon’s team started to seek out information about the new disease. Looking for ways to share this knowledge with our network of co-workers, partners, friends and family, a few ideas we discussed implementing, were the following:

  • Putting up a banner on our website that promotes the “Stay at Home” Initiative

  • Drafting a manual/handout including key information about Covid-19 with quotes and photos of our game characters to achieve a funnier or more appealing approach regarding the information provided

  • Posting articles, sharing links with useful information on our social media.

Wearing the hat of a millennial campaign manager, who is determined to use all the available technology tools, learning methods and training techniques that we used in business, the idea to develop a serious game amidst this pandemic came up almost naturally.

Our core aim lied on stimulating people to take all the necessary precautions, to act wisely, to stay at home, to follow all the recommended steps and to keep themselves and their loved ones healthy and safe. The solution we sought would serve multiple purposes, among others to de-stress, amuse and educate citizens. Our discussions on how to communicate key information about the pandemic efficiently, focused on the following:

  • Fast, efficient and effective implementation of the project

  • Easy and user friendly interface

  • Reliable sources of information

  • Engaging storyline, great gameplay

Time limitations were restricting us from working on a brand new game, thus we agreed to use one of our award-winning educational games as the basis for “19 Crowns” (game elements, game library, game mechanics, key concept, graphics, etc).

The name of the new game, inspired by the crown-shaped virus, facilitated our brainstorming process. We also decided to use the websites of World Health Organization and EODY, (Greek National Public Health Authority – Εθνικός Οργανισμός Δημόσιας Υγείας) as our key sources of information.

19 Crowns” was launched after three days. The game introduced a series of three mini-games, each including five quiz questions about Covid-19. The player visits an enchanted kingdom, where a virus spreads quickly and our two heroes, Peg and Neon, have to stay apart for a while. Neon has to go through various challenges and adventures, learn about the virus and meet again soon with his beloved Peg.

The idea of “19 Crowns” was based on the following milestones:

  • 3D design combined with simple yet fun gameplay and instructional design principles. We need the player to enjoy the game and remain extra focused on the learning content.

  • Repeat, play and learn. Player can decide to go back to the main menu, learn from their mistake and play all over again.

  • Free perusal and no time limitations. Players can start from any adventure and freely navigate on the map/enchanted kingdom.

  • Monitor progress / receive instant feedback and rewards. Players receive instant feedback on their response after answering a question.

  • Our target audience is players of all ages, as the game does not require highly skilled players (speed, reflex, etc)

The feedback we received proves that our inception and the solution we proposed has served its purpose well so far. Encouraging comments from those who played the game make us even more result-driven, keep trying to innovate and commit to our vision that technology should and must serve society, especially during turbulent times of crisis. 

To play the game, click here

The post Can video games raise awareness during a global crisis? appeared first on PEGNEON.

]]>
Η ελληνική καινοτομία κάνει αισθητή την παρουσία της στο Παρίσι https://www.pegneon.com/%ce%b7-%ce%b5%ce%bb%ce%bb%ce%b7%ce%bd%ce%b9%ce%ba%ce%ae-%ce%ba%ce%b1%ce%b9%ce%bd%ce%bf%cf%84%ce%bf%ce%bc%ce%af%ce%b1-%ce%ba%ce%ac%ce%bd%ce%b5%ce%b9-%ce%b1%ce%b9%cf%83%ce%b8%ce%b7%cf%84%ce%ae-%cf%84/ Tue, 21 Jun 2016 11:05:45 +0000 http://www.pegneon.com/?p=976 Αποστολή στο Παρίσι // Δημήτρης Μαλλάς [email protected] Ιδιαίτερα αισθητή είναι η ελληνική παρουσία στο Futur en Seine (FENS), ένα διεθνές φεστιβάλ που πραγματοποιείται στο Παρίσι και το οποίο επικεντρώνεται στον χώρο των ψηφιακών τεχνολογιών με τη συμμετοχή περισσότερων από 150 εταιρειών που κινούνται κατά κύριο λόγο στην πολιτιστική και τη δημιουργική καινοτομία. Τον συντονισμό της ελληνικής αποστολής στο FENS, το οποίο ολοκληρώνεται αύριο, είναι το gi-Cluster, ο πρώτος ελληνικός συνεργατικός σχηματισμός με εστίαση στον τομέα των ψυχαγωγικών και δημιουργικών τεχνολογιών και εφαρμογών που ξεκίνησε το 2011 με την υποστήριξη του Corallia. Στο FENS, παρών δηλώνουν από ελληνικής πλευράς, οι εταιρείες […]

The post Η ελληνική καινοτομία κάνει αισθητή την παρουσία της στο Παρίσι appeared first on PEGNEON.

]]>
pegneon-paris

Αποστολή στο Παρίσι // Δημήτρης Μαλλάς
[email protected]

Ιδιαίτερα αισθητή είναι η ελληνική παρουσία στο Futur en Seine (FENS), ένα διεθνές φεστιβάλ που πραγματοποιείται στο Παρίσι και το οποίο επικεντρώνεται στον χώρο των ψηφιακών τεχνολογιών με τη συμμετοχή περισσότερων από 150 εταιρειών που κινούνται κατά κύριο λόγο στην πολιτιστική και τη δημιουργική καινοτομία.

Τον συντονισμό της ελληνικής αποστολής στο FENS, το οποίο ολοκληρώνεται αύριο, είναι το gi-Cluster, ο πρώτος ελληνικός συνεργατικός σχηματισμός με εστίαση στον τομέα των ψυχαγωγικών και δημιουργικών τεχνολογιών και εφαρμογών που ξεκίνησε το 2011 με την υποστήριξη του Corallia. Στο FENS, παρών δηλώνουν από ελληνικής πλευράς, οι εταιρείες Auvious, InCity Apps, Mentat, Pegneon, Trebble, Satori και Tekmon Geomatics, οι οποίες βρίσκονται στο συγκεκριμένο φεστιβάλ, προκειμένου, όπως δηλώνουν οι εκπρόσωποί τους στην «Η», να έρθουν σε επαφή με τη διεθνή αγορά αλλά και να δείξουν τις τεχνολογικές δυνατότητες που έχουν οι ελληνικές εταιρείες.

Το FENS είναι ένα φεστιβάλ στο οποίο οι Γάλλοι δίνουν ιδιαίτερη σημασία και δεν είναι διόλου τυχαίο ότι τα εγκαίνια την περασμένη Πέμπτη πραγματοποιήθηκαν από τον πρόεδρο της Γαλλίας, Φρανσουά Ολάντ, ο οποίος, μάλιστα, παρέμεινε στον εκθεσιακό χώρο του Carrer de Tableau για πάνω από μία ώρα συζητώντας με διάφορα από τα startups που παρουσιάζουν τις λύσεις και τα προϊόντα τους. Διοργανωτής του FENS, το οποίο σταδιακά αποκτά όλο και μεγαλύτερη διεθνή απήχηση, είναι το Cap Digital, ένας φορέας που έχει αναλάβει να προωθήσει την καλύτερη αξιοποίηση των ψηφιακών τεχνολογιών στην περιοχή του Παρισιού και είναι ιδιαίτερα ενεργό στο χώρο των startups. Είναι χαρακτηριστικό ότι το Cap Digital λειτουργεί 10 incubators στην περιοχή της γαλλικής πρωτεύουσας και προσπαθεί ώστε το Παρίσι να εξελιχθεί σε βασικό κόμβο της ευρωπαϊκής καινοτομίας.

Σημειωτέον πως το gi-Cluster έχει υπογράψει μνημόνιο συνεργασίας με το Cap Digital και η ελληνική συμμετοχή στο FENS εντάσσεται σε αυτή τη συνεργασία. Το Cap Digital δίνει ιδιαίτερη έμφαση στην προώθηση της καινοτομίας στην πολιτιστική και δημιουργική βιομηχανία, έναν τομέα όπου και η Ελλάδα μπορεί να δραστηριοποιηθεί με μεγάλη επιτυχία δεδομένης της πολιτιστικής κληρονομιάς και της ισχυρής τουριστικής βιομηχανίας της, όπως σημειώνει στην «Η» ο Νίκος Βογιατζής, μέλος του συντονιστικού συμβουλίου του gi-Cluster και γενικός διευθυντής ανάπτυξης και λειτουργιών του Corallia. «Σε συνεργασία με τους Γάλλους, μπορούμε να αξιοποιήσουμε τις μεγάλες ευκαιρίες που υπάρχουν στις δημιουργικές βιομηχανίες, οι οποίες βρίσκονται αρκετά ψηλά στις προτεραιότητες της Ευρωπαϊκής Ένωσης», σημειώνει ο κ. Βογιατζής.

Διαβάστε το άρθρο εδώ http://www.imerisia.gr/article.asp?catid=26519&subid=2&pubid=114032540

The post Η ελληνική καινοτομία κάνει αισθητή την παρουσία της στο Παρίσι appeared first on PEGNEON.

]]>
Η Δανάη Αντωνοπούλου βραβεύθηκε ως Νέα Γυναίκα Επιχειρηματίας στα “Παπαστράτος Startup Greece Awards 2016” https://www.pegneon.com/startup-awards/ Wed, 23 Mar 2016 14:59:24 +0000 http://www.pegneon.com/?p=958 H Pegneon στην Τελετή Απονομής Παπαστράτος Startup Greece Awards 2016 Η Pegneon ως start up εταιρία με εξειδίκευση στα educational games συμμετείχε στη διαδικασία αξιολόγησης και στην τελετή απονομής των Παπαστράτος Startup Greece Awards 2016 που διοργάνωσε η εταιρεία Boussias Communications. Η Pegneon ήταν μια από τις  εταιρείες που είχαν προκριθεί στη Β’ Φάση αξιολόγησης του διαγωνισμού, και παρουσίασε τα educational games ενώπιον διαφορετικών επιτροπών εξειδικευμένων αξιολογητών. H Pegneon συμμετείχε στις κατηγορίες “Καινοτόμο Προϊόν – Υπηρεσία” και “Ανάπτυξη και Υπηρεσίες Λογισμικού”. Η Managing Director,  κα. Δανάη Αντωνοπούλου βραβεύθηκε ως «Νέα Γυναίκα Επιχειρηματίας¨ η οποία μετά την απονομή του βραβείου δήλωσε: “θα […]

The post Η Δανάη Αντωνοπούλου βραβεύθηκε ως Νέα Γυναίκα Επιχειρηματίας στα “Παπαστράτος Startup Greece Awards 2016” appeared first on PEGNEON.

]]>
H Pegneon στην Τελετή Απονομής Παπαστράτος Startup Greece Awards 2016

Η Pegneon ως start up εταιρία με εξειδίκευση στα educational games συμμετείχε στη διαδικασία αξιολόγησης και στην τελετή απονομής των Παπαστράτος Startup Greece Awards 2016 που διοργάνωσε η εταιρεία Boussias Communications.

Η Pegneon ήταν μια από τις  εταιρείες που είχαν προκριθεί στη Β’ Φάση αξιολόγησης του διαγωνισμού, και παρουσίασε τα educational games ενώπιον διαφορετικών επιτροπών εξειδικευμένων αξιολογητών. H Pegneon συμμετείχε στις κατηγορίες “Καινοτόμο Προϊόν – Υπηρεσία” και “Ανάπτυξη και Υπηρεσίες Λογισμικού”. Η Managing Director,  κα. Δανάη Αντωνοπούλου βραβεύθηκε ως «Νέα Γυναίκα Επιχειρηματίας¨ η οποία μετά την απονομή του βραβείου δήλωσε:

“θα ήθελα να ευχαριστήσω την κριτική επιτροπή για τη διάκριση με το συγκεκριμένο βραβείο. Το βραβείο αποτελεί μια επιβράβευση για τις προσπάθειες που κάνουμε τα τελευταία 2 χρόνια όλοι εμείς, σαν ομάδα της Pegneon να υλοποιήσουμε μια νέα ιδέα που είναι τα educational games. Πριν μια εβδομάδα η Pegneon συμμετείχε στο SXSW, στο Austin όπου μου δόθηκε η ευκαιρία να μιλήσω με νέες επιχειρηματίες από άλλες χώρες και θέλω να σας μεταφέρω ότι η γυναικεία παρουσία ενισχύεται σ΄έναν δύσκολο χώρο όπως ο τεχνολογικός και θα ήθελα να δω περισσότερες γυναίκες στον συγκεκριμένο κλάδο γιατί η γυναικεία παρουσία είναι πολύ σημαντική.  Επίσης, αισθάνομαι την ανάγκη και θεωρώ ηθική υποχρέωση να πω ένα τεράστιο ευχαριστώ στην οικογένειά μου, η οποία χρόνια τώρα αποτελεί τον πυρήνα έμπνευσης και άντλησης δύναμης και αποφασιστικότητας. “

Τα βραβεία υποστηρίζονται  από την Ευρωπαϊκή Επιτροπή – Αντιπροσωπεία στην Ελλάδα, το Δήμο Αθηναίων και το Δίκτυο Επιχειρηματικότητας του Δήμου Αθηναίων, το Ταμείο Ανάπτυξης Νέων Επιχειρήσεων-ΤΑΝΕΟ Α.Ε., τoν Τομέα Ανάπτυξης Επιχειρηματικότητας / ΣΕΒ και το EkinisiLAB, το Εργαστήριο Ηλεκτρονικού Εμπορίου & Επιχειρείν-ELTRUN του Οικονομικού Πανεπιστημίου Αθηνών, τη Μονάδα Καινοτομίας & Επιχειρηματικότητας του Εθνικού Μετσόβιου Πολυτεχνείου, το Σύνδεσμο Επιχειρήσεων Πληροφορικής & Επικοινωνιών-ΣΕΠΕ, το ALBA Graduate Business School at The American College of Greece και το International Hellenic University.

 

 

Essay topics that are easy to write are available in a number of areas, but in addition, there are many places that are not so easy bbpress.org to get started with.

The post Η Δανάη Αντωνοπούλου βραβεύθηκε ως Νέα Γυναίκα Επιχειρηματίας στα “Παπαστράτος Startup Greece Awards 2016” appeared first on PEGNEON.

]]>
Pegneon @ SXSW 2016, AUSTIN, TX https://www.pegneon.com/pegneon-sxsw-2016-austin-tx/ Tue, 08 Mar 2016 09:16:18 +0000 http://www.pegneon.com/?p=955 Pegneon will be one of the 25 Greek startups invited by ‪#‎TheHellenicInitiative‬ and international accelerator to pitch at ‪#‎SXSW‬ . Pegneon is proud and honored to announce that we will open the software as a service (SAAS) pitch at the Mexican American Cultural Center on March 11th at 13:30. Join us for some serious gaming, seriously!!! For more info, contact us @ [email protected]

The post Pegneon @ SXSW 2016, AUSTIN, TX appeared first on PEGNEON.

]]>
Pegneon will be one of the 25 Greek startups invited by ‪#‎TheHellenicInitiative‬ and international accelerator to pitch at ‪#‎SXSW‬ . Pegneon is proud and honored to announce that we will open the software as a service (SAAS) pitch at the Mexican American Cultural Center on March 11th at 13:30. Join us for some serious gaming, seriously!!!

For more info, contact us @ [email protected]

The post Pegneon @ SXSW 2016, AUSTIN, TX appeared first on PEGNEON.

]]>
Proto Thema presents Pegneon’s educational games https://www.pegneon.com/proto-thema-presents-pegneons-educational-games/ Mon, 22 Feb 2016 09:29:33 +0000 http://www.pegneon.com/?p=952 Pegneon: η startup που θέλει να αναβαθμίσει τον τρόπο εκπαίδευσης του ανθρώπινου δυναμικού των επιχειρήσεων Proto Thema Presents Pegneon Εχοντας σπουδάσει ευρωπαϊκή κοινωνιολογία και ψυχολογία σε Αγγλία και Ισπανία και έχοντας εργαστεί σε μεγάλες τεχνολογικές εταιρείες στην Ισπανία, η Δανάη Αντωνοπούλου αποφάσισε πριν από πέντε χρόνια να επιστρέψει στην Ελλάδα. Μαζί της κουβάλησε και μία διαφορετική αντίληψη πάνω στις εταιρικές σχέσεις, σύμφωνα με την οποία όλοι οι εργαζόμενοι μπορούν να βελτιώνονται διαρκώς, αρκεί να τους προσεγγίσεις σωστά. Για να εφαρμόσει τις ιδέες της αποφάσισε να ιδρύσει την Pegneon, μια startup που θέλει να αναβαθμίσει τον τρόπο εκπαίδευσης του ανθρώπινου δυναμικού […]

The post Proto Thema presents Pegneon’s educational games appeared first on PEGNEON.

]]>
Pegneon: η startup που θέλει να αναβαθμίσει τον τρόπο εκπαίδευσης του ανθρώπινου δυναμικού των επιχειρήσεων

Proto Thema Presents Pegneon

Εχοντας σπουδάσει ευρωπαϊκή κοινωνιολογία και ψυχολογία σε Αγγλία και Ισπανία και έχοντας εργαστεί σε μεγάλες τεχνολογικές εταιρείες στην Ισπανία, η Δανάη Αντωνοπούλου αποφάσισε πριν από πέντε χρόνια να επιστρέψει στην Ελλάδα. Μαζί της κουβάλησε και μία διαφορετική αντίληψη πάνω στις εταιρικές σχέσεις, σύμφωνα με την οποία όλοι οι εργαζόμενοι μπορούν να βελτιώνονται διαρκώς, αρκεί να τους προσεγγίσεις σωστά. Για να εφαρμόσει τις ιδέες της αποφάσισε να ιδρύσει την Pegneon, μια startup που θέλει να αναβαθμίσει τον τρόπο εκπαίδευσης του ανθρώπινου δυναμικού των επιχειρήσεων με την αξιοποίηση της τεχνολογίας.

«H εμπειρία μου στον τομέα του ανθρώπινου δυναμικού, στον οποίο ασχολήθηκα για τέσσερα χρόνια στην Ισπανία, μου έδωσε την ευκαιρία να γνωρίσω μια διαφορετική εταιρική κουλτούρα», μου εξηγεί, πιάνοντας την ιστορία της από την αρχή. «Το μικρόβιο, όμως, μπήκε μέσα μου λίγα χρόνια πριν, όταν σε μια διάλεξη στο πανεπιστήμιο ένας καθηγητής ανέφερε ότι οι άνθρωποι για να γίνουν καλύτεροι πρέπει να προσαρμόζονται στα δεδομένα της εποχής τους και να μη μένουν προσκολλημένοι στο παρελθόν». Αποφάσισε έτσι να ιδρύσει την inspiringcareer.gr, μια πλατφόρμα με στόχο την ανάπτυξη σταθερών δεσμών συνεργασίας μεταξύ εταιρειών και εξειδικευμένων στελεχών που αναζητούν «δυναμισμό και όχι παθητικότητα, μακροχρόνιους συνεργάτες και όχι υπαλλήλους».

Στο συγκεκριμένο περιβάλλον οι εταιρείες διεξάγουν, σε ετήσια βάση, σεμινάρια για το ανθρώπινο δυναμικό τους με θέματα όπως η ηγεσία, η ομαδικότητα, οι αξίες της εταιρείας και οι κανόνες της εύρυθμης εταιρικής λειτουργίας που πρέπει να ακολουθούνται. Κατά τη διάρκεια ενός τέτοιου σεμιναρίου, η Δανάη συνειδητοποίησε ότι οι περισσότεροι έβρισκαν βαρετή τη διαδικασία της εκπαίδευσης γιατί οι άνθρωποι είχαν προσαρμοστεί στα δεδομένα της εποχής τους, αλλά ο τρόπος εκπαίδευσης είχε μείνει προσκολλημένος στο παρελθόν.

Εβαλε, λοιπόν, μπροστά την Pegneon με στόχο την ανάπτυξη παιχνιδιών με εκπαιδευτικό σκοπό. Για να τα καταφέρει πήρε μαζί της άλλα πέντε άτομα: τον Σωτήρη Γυφτόπουλο, προγραμματιστή παιχνιδιών, την Ερμιόνη Κοντολαιμάκη, creative director, τον Στέφανο Τσακλίδη, προγραμματιστή λογισμικού, την Αλκη Αντωνοπούλου, instructional designer, και τον Γιάννη Γκέκη, 3D animator. Οσο για το όνομα της startup, προέρχεται από τη λέξη παίγνιο, που σημαίνει παιχνίδι. «Η Pegneon συνδυάζει την ελληνική κουλτούρα με την εκπαίδευση και αυτό είναι το όραμά μας: να μπορούμε να προσφέρουμε educational games που έχουν στόχο τη γνώση και την πρόληψη».

Μέσα σε έναν χρόνο λειτουργίας η ομάδα έχει καταφέρει να αναπτύξει τρεις εφαρμογές, το Fire Safety Game, το Induction Game και τα Safety Games. To Fire Safety Game αναφέρεται στους κανόνες ασφαλείας που θα πρέπει να τηρούμε όλοι στην καθημερινότητά μας και σχεδιάστηκε και αναπτύχθηκε με βάση την ισχύουσα ευρωπαϊκή νομοθεσία. «Είναι ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι διάρκειας 10 λεπτών», τονίζει η Δανάη, «και εξετάζει όλη τη θεματολογία που πρέπει να γνωρίζει ένας εργαζόμενος στον χώρο που κινείται τις περισσότερες ώρες της ημέρας».

Το Induction Game, από την πλευρά του, έχει ως αντικείμενο τις βασικές διαδικασίες που πρέπει να ακολουθούνται από τις εταιρείες ώστε να ενσωματώνονται ομαλά οι νεοεισερχόμενοι υπάλλήλοι στο εργασιακό τους περιβάλλον. «Το συγκεκριμένο εκπαιδευτικό παιχνίδι αναβαθμίζει τον τρόπο ένταξης των ανθρώπων στις εταιρείες που θέλουν να έχουν μια διαφοροποιημένη εταιρική κουλτούρα και εναλλακτικό τρόπο εκπαίδευσης στο ανθρώπινο δυναμικό τους», διευκρινίζει. Τα Safety Games, τέλος, σχετίζονται με θέματα ασφάλειας σε χώρους αυξημένης επικινδυνότητας, όπως εργοστασιακοί χώροι διαφόρων κλάδων.

Συνεχίζοντας την κουβέντα μας, η Δανάη, μου αναλύει τις προοπτικές του κλάδου, εκφράζοντας την άποψη ότι «ο χώρος του gaming γενικότερα δεν είναι μια μόδα που θα περάσει». Πιστεύει, μάλιστα, πως οι νεότερες γενιές υιοθετούν ήδη τις νέες τεχνολογίες, εκπαιδεύονται μέσω serious games, educational games και learning games και στη συνέχεια μοιράζονται τις εμπειρίες τους μέσω social media. «Θεωρώ πως έχουμε μπροστά μας έναν μεγάλο κύκλο ανάπτυξης, όπου δεν θα μιλάμε για serious games αλλά για παγκοσμιοποίηση της συγκεκριμένης κατηγορίας, με ανεξάντλητες δυνατότητες».

Οπως είναι φυσικό, βέβαια, η ανάπτυξη αυτή δεν μπορεί να αφήσει τον ανταγωνισμό αδιάφορο. Γι’ αυτό η ομάδα φροντίζει τα educational games της να αποτελούν ένα πολύτιμο εργαλείο για τις διευθύνσεις ανθρωπίνου δυναμικού των εταιρειών, προσφέροντας αναλυτικά ποσοτικά στοιχεία με τις επιδόσεις των υπαλλήλων με στόχο τον εμπλουτισμό και την ενδυνάμωση της εκπαίδευσης τους. «Ολα μας τα παιχνίδια είναι βασισμένα στις ανάγκες της εκάστοτε επιχείρησης, που έχει τις δικές της προδιαγραφές ως προς την ασφάλεια ή τη γενικότερη εκπαίδευση του προσωπικού της. Επιπλέον, το πλεονέκτημα των εκπαιδευτικών παιχνιδιών της Pegneon είναι ότι μπορούν να χρησιμοποιούνται είτε σε online είτε σε offline επίπεδο σε όλες τις συσκευές (PC και tablet)».

Οσο για τα επόμενα σχέδια της Pegneon, η Δανάη είναι αρκετά ξεκάθαρη: «να διατηρήσει τον ενθουσιασμό και την όρεξη να δημιουργεί όσο αναπτύσσεται». Οπως μου λέει, όλα τα μέλη της ομάδας έχουν δώσει μια υπόσχεση: να διαφυλάξουν τις αρχές τους και να δημιουργούν μακροχρόνιες συνεργασίες που θα τους εξελίσσουν και θα τους επιτρέπουν να πάνε ένα βήμα πιο μπροστά. «Βασικό αντικείμενο της Pegneon είναι η δημιουργική σύνθεση της εκπαίδευσης με την τεχνολογία και τη διασκέδαση», προσθέτει και καταλήγει: «Ο εκπαιδευτικός χώρος έχει μεγάλο ενδιαφέρον και αμέτρητες δυνατότητες. Η ενσωμάτωση των Serious Games μπορεί να βοηθήσει και τα ίδια τα παιδιά, βελτιώνοντας την αντίληψή τους και τον τρόπο αντιμετώπισης μιας σειράς θεμάτων όπως η συμπεριφορά, η σωστή διατροφή και το περιβάλλον». Δυνατότητες, δηλαδή, χωρίς τέλος!

The post Proto Thema presents Pegneon’s educational games appeared first on PEGNEON.

]]>
Danae Antonopoulou presents Pegneon at SKAI TV https://www.pegneon.com/danae-antonopoulou-presents-pegneon-skai-tv/ Fri, 22 Jan 2016 11:39:43 +0000 http://www.pegneon.com/?p=949 Danae Antonopoulou presents Pegneon Games to Mr. Nikos Ipofantis at SKAI TV. http://www.skai.gr/player/tv/?mmid=268122

The post Danae Antonopoulou presents Pegneon at SKAI TV appeared first on PEGNEON.

]]>
Danae Antonopoulou presents Pegneon Games to Mr. Nikos Ipofantis at SKAI TV.

http://www.skai.gr/player/tv/?mmid=268122

The post Danae Antonopoulou presents Pegneon at SKAI TV appeared first on PEGNEON.

]]>
Pegneon presents its Educational Games at ANT1 news https://www.pegneon.com/pegneon-presents-the-educational-games-at-ant1-news/ Fri, 22 Jan 2016 10:51:11 +0000 http://www.pegneon.com/?p=947  

The post Pegneon presents its Educational Games at ANT1 news appeared first on PEGNEON.

]]>

 

The post Pegneon presents its Educational Games at ANT1 news appeared first on PEGNEON.

]]>
Danae Antonopoulou, Pegneon’s Managing Director, shared her views on the future of the serious games industry. https://www.pegneon.com/danae-antonopoulou-pegneons-managing-director-shared-her-views-on-the-future-of-the-serious-games-industry/ Thu, 10 Dec 2015 17:36:32 +0000 http://www.pegneon.com/?p=938 Τεχνολογία και εκπαίδευση ενώνονται στην Pegneon Μπορεί ένα παιχνίδι να εγγυηθεί την προσωπική μας ασφάλεια στον εργασιακό χώρο, ή να μεταδώσει την εταιρική κουλτούρα σε όλο το ανθρώπινο δυναμικό; Από ότι φαίνεται το Fire Safety Gaming και το Hygiene Gaming όχι μόνο το επιτυγχάνουν αλλά μας αναγκάζουν να δούμε τα παιχνίδια στα… σοβαρά. Όντας σε μια εποχή που η τεχνολογία του serious gaming αναπτύσσεται, διαδίδεται και εξελίσσεται αλματωδώς, η Pegneon φέρνει στο προσκήνιο τα educational games στους εργασιακούς χώρους. Η Δανάη Αντωνοπούλου, ιδρύτρια και managing director της start up Pegneon, μας εισάγει στον κόσμο του educational gaming. Είστε η πρώτη […]

The post Danae Antonopoulou, Pegneon’s Managing Director, shared her views on the future of the serious games industry. appeared first on PEGNEON.

]]>
Τεχνολογία και εκπαίδευση ενώνονται στην Pegneon

Μπορεί ένα παιχνίδι να εγγυηθεί την προσωπική μας ασφάλεια στον εργασιακό χώρο, ή να μεταδώσει την εταιρική κουλτούρα σε όλο το ανθρώπινο δυναμικό; Από ότι φαίνεται το Fire Safety Gaming και το Hygiene Gaming όχι μόνο το επιτυγχάνουν αλλά μας αναγκάζουν να δούμε τα παιχνίδια στα… σοβαρά. Όντας σε μια εποχή που η τεχνολογία του serious gaming αναπτύσσεται, διαδίδεται και εξελίσσεται αλματωδώς, η Pegneon φέρνει στο προσκήνιο τα educational games στους εργασιακούς χώρους. Η Δανάη Αντωνοπούλου, ιδρύτρια και managing director της start up Pegneon, μας εισάγει στον κόσμο του educational gaming.

Είστε η πρώτη ελληνική startup που ασχολείται με την ασφάλεια στους χώρους εργασίας μέσα από το serious gaming. Πώς προέκυψε η δημιουργία του;
Η ιδέα προέκυψε παρατηρώντας από δικές μας εμπειρίες πως το θέμα της ασφάλειας (και όχι μόνο) είναι μεν σημαντικό, αλλά κανείς δε δίνει την πρέπουσα σημασία. Σε ένα κόσμο που η «ταχύτητα» με την οποία πρέπει να γίνουν όλα δεν αφήνει χώρο για παραδοσιακές εκπαιδεύσεις με πλούσιο περιεχόμενο αλλά χωρίς κάποιο ιδιαίτερο ενδιαφέρον για αυτόν που τις παρακολουθεί, σκεφτήκαμε «πώς θα μπορούσε να γίνει πιο ενδιαφέρον ώστε ο υπάλληλος να εργάζεται χωρίς να κινδυνεύει η ζωή του;» Και έτσι προέκυψε το πρώτο παιχνίδι της Πυρασφάλειας. Από τότε, η εταιρεία έχει προχωρήσει και σε θέματα που δεν αφορούν την ασφάλεια αυτή κάθε αυτή. Η Pegneon είναι μια startup εταιρία που στόχος της είναι μέσω της τεχνολογίας να αναβαθμίσει το περιεχόμενο της εταιρικής κουλτούρας και εκπαίδευσης των επιχειρήσεων προς τους εργαζόμενους τους.

Πόσο εξοικειωμένες είναι οι ελληνικές εταιρείες με τη μέθοδο χρήσης του serious gaming στο χώρο εργασίας;
Μου δίνεται μια καλή ευκαιρία να μοιραστώ μαζί σας μια εμπειρία από μια παρουσίαση της εταιρίας μας σε μια μεγάλη ελληνική εταιρία. Στην αρχή της παρουσίασης, νόμισα ότι δεν θα διαρκέσει πολύ διότι θεωρούσα ότι οι αντιδράσεις θα είναι αδιάφορες ως προς το περιεχόμενο και τον σκοπό του αντικειμένου της Pegneon. Διαψεύστηκα όμως ευχάριστα γιατί η συνάντηση διήρκησε πάνω από 3 ώρες όπου δεχόμουν ερωτήσεις αναφορικά με το περιεχόμενο και τις δυνατότητες των παιχνιδιών. Θα ήθελα λοιπόν να σας διαβεβαιώσω ότι και σ’ άλλες συναντήσεις που είχα με στελέχη εταιριών, ήταν τόσο μεγάλο το ενδιαφέρον όπου πλέον οι εταιρίες όχι μόνο αναζητούν, αλλά και έχουν υιοθετήσει την τεχνολογία με εναλλακτικούς τρόπους εκμάθησης.

Για ποιο λόγο αποφασίσατε να φτιάξετε το Fire Safety Gaming και όχι κάτι άλλο;
Η ελληνική νομοθεσία άλλαξε πρόσφατα στα πρότυπα της ευρωπαϊκής νομοθεσίας και θεώρησα πως ήταν μια καλή ευκαιρία να αναπτύξω σε παιχνίδι το νέο περιεχόμενο της έτσι ώστε να γίνει πιο ενδιαφέρον στην εκπαίδευση για την Πυρασφάλεια.
Η Πυρασφάλεια μας έδωσε εκείνη τη δυναμική έτσι ώστε να αναπτύξουμε μια μεγάλη θεματολογία εκπαιδευτικών παιχνιδιών συμπεριλαμβάνοντας παιχνίδια με θέμα το περιβάλλον, την ασφάλεια (κτηρίων, οδήγησης, έκτακτων συνθηκών) και τις συνθήκες υγιεινής.

Ακούγεται συχνά ότι τα serious games είναι μια μόδα με μικρό κύκλο ζωής και εφαρμογής; Εσείς τι πιστεύετε;
Αν κοιτάξουμε παγκοσμίως την τάση, νομίζω ότι όποιος ισχυριστεί κάτι τέτοιο, έχει αμελήσει ότι οι νέες γενιές (Y generation and onwards) μεγάλωσαν με online παιχνίδια. Με άλλα λόγια, είναι σαν να λέμε ότι το 1,8 δις που αναμένεται να δημιουργήσει ο χώρος του gaming γενικότερα μέχρι το 2022, είναι μια μόδα που θα περάσει… Πιστεύουμε πως οι νεότερες γενιές υιοθετούν ήδη τις νέες τεχνολογίες και εκπαιδεύονται μέσω serious games, educational games, learning games και κοινοποιούν τις εμπειρίες τους μέσω social media. Θεωρώ λοιπόν πως έχουμε μπροστά μας έναν μεγάλο κύκλο ανάπτυξης όπου δεν θα μιλάμε για serious games αλλά για globalization της συγκεκριμένης κατηγορίας με ανεξάντλητες δυνατότητες.

Η οικονομική κρίση βοηθάει τις startup σήμερα, από την άποψη ότι αναγκαστικά ωθούνται να βγουν στο εξωτερικό προκειμένου να αποκτήσουν βιωσιμότητα ή θεωρείτε ότι αποτελεί ανασταλτικό παράγοντα για να ξεκινήσει κάποιος μια δική του καινοτόμο επιχείρηση;
Η οικονομική κρίση δεν κάνει διακρίσεις είτε σε startup εταιρίες, είτε σε μικρομεσαίες είτε σε μεγάλες. Η ειδοποιός διαφορά είναι ότι μια startup εταιρία έχει τον ενθουσιασμό που θέλει να πετύχει η ιδέα της και αποτελείται κυρίως από άτομα που επιθυμούν να δουν τις ιδέες τους να εφαρμόζονται. Το βασικό ζήτημα είναι η γραφειοκρατία που επικρατεί στη χώρα μας και θεωρώ πως αποτελεί έναν βασικό παράγοντα ώθησης startup εταιριών στο εξωτερικό. Στην χώρα μας, υπάρχουν άτομα και εταιρίες που θέλουν να επενδύσουν σε νέες ιδέες αλλά η συνεχώς μεταβαλλόμενη οικονομική και φορολογική πολιτική ανατρέπει έναν μακροπρόθεσμο προγραμματισμό.

Έχετε ως σκοπό να στραφείτε και στον εκπαιδευτικό χώρο πέρα από το χώρο της εκπαίδευσης των εργαζόμενων μέσα στις επιχειρήσεις;
Βασικό αντικείμενο και δραστηριότητα της Pegneon είναι η δημιουργική σύνθεση της εκπαίδευσης με την τεχνολογία. Ο εκπαιδευτικός χώρος έχει μεγάλο ενδιαφέρον με αμέτρητες δυνατότητες όπου η ενσωμάτωση εκπαιδευτικών παιχνιδιών μπορεί να βοηθήσει τα παιδιά και να βελτιώσει τον τρόπο αντίληψης και αντιμετώπισης μιας σειράς θεμάτων όπως οι τρόποι συμπεριφοράς, η σωστή διατροφή και το περιβάλλον.

Πρόσφατα ήσασταν μέλος που συμμετείχε στην έκθεση Game Connection Europe 2015. Τι εμπειρίες αποκομίσατε;
Η Pegneon ως μέλος του gi-Cluster του Corallia είχε την ευκαιρία να συμμετάσχει σε ένα μεγάλο συνέδριο στη Γαλλία όπου μας δόθηκε η δυνατότητα να ανταλλάξουμε απόψεις και ιδέες με ανθρώπους που ασχολούνται καθημερινά με θέματα gaming με την ευρύτερη έννοια του όρου. Δεν θα ήθελα να σας κρύψω ότι υπήρξε μεγάλο ενδιαφέρον από ξένους developers να ασχοληθούν με τα educational games και να συνεργαστούν με τη Pegneon για την ανάπτυξη θεματικών παιχνιδιών με βάση την κουλτούρα των χωρών τους. Το βασικότερο όλων όμως είναι ότι μέσα απ’ αυτές τις συζητήσεις, αποκομίζεις ότι υπάρχουν άνθρωποι με νέες ιδέες και θέλεις και εσύ να είσαι μέρος όλου αυτού κόσμου, ενός κόσμου που αλλάζει συνεχώς.

Ποια είναι τα επόμενα βήματα που έχετε σχεδιάσει;
Οι βασικές προτεραιότητες της Pegneon είναι να διατηρήσει τον ενθουσιασμό και την όρεξη να δημιουργεί όσο αναπτύσσεται. Όλοι εμείς που αποτελούμε τη Pegneon έχουμε δώσει μια υπόσχεση, να διαφυλάξουμε τις αρχές μας και να δημιουργούμε μακροχρόνιες συνεργασίες που θα μας εξελίσσουν για να κάνουμε ένα βήμα πιο μπροστά.

Απόστολος Ζαβιτσάνος
Υπεύθυνος Δημοσιογραφικής Τεκμηρίωσης

The post Danae Antonopoulou, Pegneon’s Managing Director, shared her views on the future of the serious games industry. appeared first on PEGNEON.

]]>
Fire Safety Game in Netlink company https://www.pegneon.com/fire-safety-game-in-netlink-company/ Thu, 10 Dec 2015 17:21:28 +0000 http://www.pegneon.com/?p=934 Pegneon, creator and provider of educational games (serious games), today announces its successful cooperation with the premier provider of professional technical infrastructure and software for processing secure electronic transactions, Netlink S.A. Fire Safety Game is created based on established scientific principles and methods for learning while playing. It includes 22 Stages with realistic scenarios in case of fire, in which the user is required to make decisions on dilemmas that come up in each stage. As a result, he/she earns points and observes the response time, in order to improve on a second attempt. Pegneon provided Fire Safety game which […]

The post Fire Safety Game in Netlink company appeared first on PEGNEON.

]]>
Pegneon, creator and provider of educational games (serious games), today announces its successful cooperation with the premier provider of professional technical infrastructure and software for processing secure electronic transactions, Netlink S.A.

Fire Safety Game is created based on established scientific principles and methods for learning while playing. It includes 22 Stages with realistic scenarios in case of fire, in which the user is required to make decisions on dilemmas that come up in each stage. As a result, he/she earns points and observes the response time, in order to improve on a second attempt.

Pegneon provided Fire Safety game which Netlink employees used as their main training course for emergency situations. The game was adapted to Netlink’s specific needs in terms of data, design and branding.

 

The post Fire Safety Game in Netlink company appeared first on PEGNEON.

]]>